手感不能代劳:一份旅行skill是怎么磨出来的

2026.09.20 · AI

上一篇收在“乐山三日攻略”,产出的样子钉死了:行前准备、知识背景、行程安排,三块。按七步思路,接下来是把框架搭起来,把经验填进去。

这个环节,我交给了 AI。办法不复杂:加载 skill,跑一份攀枝花的避寒攻略,照着攻略的不足提意见,再让 AI 据着意见改 skill。三轮下来,这份文件从三千多字长到五千四百字,骨架立住了,规矩密了。

整个过程,我没有深究skill本身,只看结果。

AI改出来的东西不差,可我不踏实

结果我逐条看过。几条真不错:单日车程写死了四个钟头的上限;连线之前先把点位摊开;米易这样的候选,要连分量一起给。放从前,我会管这叫高效协作。

可心里始终不踏实。这份不踏实很熟。五月那篇写过:最危险的,“是便利的诱惑让人自愿缺席——而且这退场毫无痛苦”。当时说的是写作,这回它换了身衣服:skill 照样长,规矩照样多,攻略照样能跑,日子照样过。只是那个过程里没有我——没有我的别扭,没有我的“这不对”,没有我在哪一行前面的停顿。

AI 磨出来的规矩,我认得出好,却说不出它为什么长成这样。说不出,就不算我的。

不是每个 skill 都要人在场,这个是例外

话说回来,也不想把话说满。

我手上用着的 skill,不少的打磨就是 AI 自己干的:跑、提意见、改,一气呵成,磨得比我快,也比我全。这类活儿交给它不亏——蒙着眼睛拉磨的重复劳动,本就是该放下的,人守在旁边才是浪费。

旅行 skill 不一样。它不只是个趁手的工具——它是我这一年 AI 实践长出来的一环:从学 AI 到用 AI,从用到造,它连着这个系列,也连着我自己那句“学的尽头是用”。

工具可以代劳,实践不行——实践的意思,是经验必须经过我。

四段骨架:把我的工序拉直,给人留位置

先说框架为什么长成四段。

第三篇拆过我自己做攻略的流程:先划大区域,定城市顺序;再逐城收点位,一样一样过;然后纠结、取舍——最磨人,也最要紧;最后连成线,不走回头路。四段骨架是这套工序的直译:摸底,定这趟的尺子;了解,认识这个地方;取舍,把材料收成判断;定案,连成能照着走的日程。

但直译不是照搬。人做攻略是混着来的,边查边想边砍,几件事搅在一口锅里;AI 不行,它一上手就想直奔成品。所以骨架第一条就是一段一段走,不跳步——这几乎是对它天性的反设计:它追求一轮出成品,而做攻略的过程本身就是旅行的一部分,宁可慢。

更要紧的,是每一段里都给人留了座。摸底问的四样——时间、同行人、档位、图什么——要的是我的尺子;了解跟着我的兴趣走,推荐是接话,不是开场;取舍段把分工写死:AI 分析,人拍板;定案段连线之前先摊地图,人过目了才准动。

骨架不是替我跑完流程的传送带,是给我留了四个座位的工序。

经验不是一次写进去的:跑一遍,碎一次,补一条

再说经验是怎么放进去的。五千字里没有一条是坐着想出来的。

跑一遍,碎一次,补一条:攻略把二滩到格萨拉排成“再走 70 公里”,一查,140 公里山路——于是有了单日四钟头的上限;米易本是官方旅游线里单列的避寒主场,攻略把它压进了“下次再去”——于是候选要连分量一起给;走廊中途的县城没被当成支点——于是有了“认支点”;早饭连着四天羊肉米线——于是补了“多样”。

补的时候还得看脾气。事实类的靠查:车程、班次,每次现查,没查过不许说“顺路”。骨架类的写死:先摊点,再连线。判断类的写死一个数、留一个例外:四个钟头是默认,要赶路,明说。偏好类的靠问靠记:早饭多样,不搞机械轮换。

脾气和写法对不上,写进去也不作数。

不能写太死:经验是给模型的补丁,它一长就删几条

边界还有另一半:不能写太死。

写死过头,skill 就成了复读机——换个人、换个地方就不认账,遇上意外只会照本宣科。所以有些东西故意不写成规矩,只写成“到时候问一句”:日程排太满了,问一句要不要留半天;有个点哪儿都挂不上,问一句还去不去。问,而不是劝——判断仍归人。

而真正的变量是 AI 自己。skill 里的这些经验,说到底是给当下这个模型打的补丁:它排不准方位,就补“查过才许标”;它会把赶路日悄悄排出来,就补“四个钟头封顶”。模型升级一截,有些补丁它天生就会,那几条就该删。经验向 AI 让位的空间,是随着它变聪明一路打开的——让多少,没法一次画线,只能一轮一轮跑。

而跑的人,得是我。在场因此有两层理由:一层为了经历,一层为了裁量。

文末不给全文:给一副骨架,几条经验

按原来的打算,文章写到这里,该把 skill 全文贴在文末,可以拿走就用。临到贴,我停了手。

当初搭它,我心里是觉得成了的:我的经验会一点点加进去,按大区域、城市线路、城市内点位的思路,一轮一轮讨论,最后长成一份攻略。实际做到了,又像没做到——过了几周回头看,我接不上当时的思路了。有些灵感,稍纵即逝。也没等想完美再动手,做就是最好的验证。所以它现在的样子,是五千四百字、两百多行的一个中间态。

何况,这份文件与其说是给人读的,不如说是给 AI 读的——判据、档位、归置,都是写给模型的操作指令。把没磨完的东西原样丢给读者,是对读者的不尊重。

这一趟也不白磨。整份文件给不了,两样小东西可以:一副骨架,几条经验。骨架告诉往哪儿搭,经验是已经在我这儿落过地的——能借的借,借不了的,换上自己的。

一条态度打底:做攻略的过程本身就是旅行的一部分。 四段一段一段走,不跳步:

  • 摸底——定这趟的尺子:几个人、几天、什么档、图什么。“这趟图什么”若全是看和吃,补问一句:有没有打算什么都不干的时间?
  • 了解——认识这个地方:地图一次给全,讲述跟着兴趣走,方位查过才许标。
  • 取舍——AI 分析,人拍板:必须、想去、机动分档摆开,结论挂在条件上。
  • 定案——先摊地图再连线:摊的是点,不是安排;粗排看强度,细化留白。

四条原则贯穿全程:事实有来处,正反两面都说,结论挂条件,冲突往回流。

几条经验,都是从坑里长出来的:

  • 想去的地方,先查要不要预约——情报有窗口期。
  • 单日车程设个上限,连着两个“紧”,回头匀一匀。
  • “吃”是沿路的动作,不是专程的地点;名菜回产地吃。
  • 吃饭尽量不重样——尝的是当地美食的多样性。
  • 能 A 进 B 出,就别 A 进 A 出。
  • 排序先立好,比如:人 > 成本 > 弹性。
  • 对 AI:推荐是接话,不是开场。

至于那份 skill 本身,我还会一轮一轮地磨。等哪天它成熟了,我再把它开源。

后面我还会自己跑。踩出坑来,是它的下一段规矩;发现哪条它已经不用教了,就删掉。磨 skill,磨的是它,看见的是我自己怎么用 AI——这件事,AI 替不了。

后记

最近工作是真的忙。

还好有AI——我现在经常在WorkBuddy里面多线程并进,甚至家里电脑开着写文章,远程办公室电脑开着跑工作。

在被工作填满的情况下,还要来打磨一个旅行skill,就很奇怪,思维经常不在一个频道。

其实skill对我而言,更多的使用场景反而在工作中。当初之所以选择旅行这件事来做skill,是想着旅行更有趣一些,我也不想在公众号上过多讨论工作——没那么普适。

实际上,旅行这件事情太过自由了,反而不太好做成skill。旅行难道不该自由自在天马行空吗?为什么还要被所谓的经验、甚至所谓的网红景点所绑架呢?

所以选择做旅行skill,是很费劲的。结果就是折腾了这么几周,并没有达到我预期中的效果。不过收获就是,经过这么多轮的思考,我更加清楚自己想要什么和不想要什么,希望能在以后的旅途中,多一份笃定和从容。

旅行这条线,我肯定还会继续。只是目前,旅行skill这个系列,或许就暂停一段时间了。

我还是想把曾经的旅行经历记录下来,想打造一个好用的旅行skill,想把未来的旅行规划出来……等下次放假吧。

下周开始,或许就开始新的话题,写写WorkBuddy怎样?